divendres, 30 d’octubre del 2009

Reputación del usuario

En Internet partimos de la premisa de que es más importante lo que los propios usuarios comentan, votan, eliminan,... que lo publicado, subido,... por parte de empresas o instituciones públicas, en muchas ocasiones propietarios del sitio web. Esta actitud implica entonces una fe -porque más que confianza resulta un acto de fe el creer en la opinión de xx0cris0xx, por ejemplo- en el resto de usuarios.

A mi modo de ver la democracia no acaba de resultar un sistema del todo perfecto. En política, este voto vale lo mismo que este otro. Sí, claramente creo que el segundo y pese a su enfermedad conserva una cierta inquietud política todavía que hace que sea una pena que su voto sea igual al del otro elemento. Pues en Internet pasa más o menos lo mismo, de hecho, exactamente lo mismo. El voto de cualquiera es igualmente valioso. De esta manera se explican algunos más que absurdos saltos en la larga cola que nadie consigue entender. Todos valemos por igual.

Es en este punto cuando entra el concepto que titula este post: reputación de usuario. La reputación del usuario va camino de conseguir un hito en la democracia -en la Web-. El voto de unos no valdrá lo mismo que el de otros. En cierto modo ya está pasando. En webs como IMDB sólo cuentan para los tops con regular voters. Con las opiniones pasa lo mismo. En muchísimos foros , además de estar registrado, la administración del mismo se encarga de dar rangos a los participantes -como si de militares se tratase- lo que desemboca en la percepción acerca de algunos usuarios como auténticas eminencias (casi con voto sagrado). En eBay existe la "valoración del vendedor" por la que algunos consiguen más credibilidad que muchos de los actuales políticos. Tiene pinta de que a todos nos gusta que la gente nos mire bien, y si sirve para ejercer algo más de influencia o poder, pues mejor.

Algo de gracia hace el comentario visionario que tuvo un usuario del foro de Softonic: "
juasjuasjuasjuas...menudo invento el temita de ''reputacion''.....jajajajaa....que ma me suena...ademas..............pss...eso va a traer cola......jurjurjur....tiempo al tiempo........... " 26 feb 2005, 21:39. Menudo lince.

Y si queréis algo más de debate...
Reputacionn?????
¿como Ganar Reputacion?
Otro tema más sobre la reputación
que puedo hacer como poner la reputación a un miembro del foro
La reputacion,te hace popular,reconocido/a o ambas cosas?
Sobre la reputación.
La Reputación en Softonic
Subir mi reputacion
reputacion
Que es eso de la reputacion??
Reputación???
Como consigo reputacion?
un duda
2 preguntas o curiosidades, o como lo quieran llamar, con el foro
Reputación
La Eterna Reputación
¿que es eso de la reputacion?
reputacion
Una pregunta tonta
Reputaciones con Nombre
¿os Podeis Creer.........
Si alguien nos resuelve alguna duda. Subamoles la reputacion
Reputación
Reputación
Reputación recibida...
Reputación
Agregar reputación
Algunas cosas que no entiendo de este foro

Y todo esto sólo en un foro de Softonic en el que soy novato y nadie me hace caso...

divendres, 23 d’octubre del 2009

¿Doom el inicio de la web 2.0?

Tal como lo oyen, navegando por una web 2.0 me encuentro con que una vocecilla me suelta que su origen está nada más y nada menos que en ¡Doom!

Esta vocecilla corresponde a Flavio Escribano, presidente de ArsGames -asociación de artistas, investigadores y colaboradores del mundo de los videojuegos- quien a su vez cita a Lev Manovich - profesor de la universidad de UCLA del departamento de artes visuales- como la fuente de esta sentencia: "Doom es el primer ejemplo de web 2.0"

Doom es un videojuego creado en 1993 que consistía básicamente en el manejo de un marine americano abandonado a su suerte en una luna de Marte. A partir de aquí todo son disparos desde una visión de primera persona -muy revolucionaria entonces- a todo lo que se mueva: zombies, monstruos,...

Volviendo al tema, esta afirmación se basa principalmente en la estrategia de marketig que desarrollaron los creadores de Doom. Esta se basaba en el user generation content, es decir, en la capacidad que tenían los propios jugadores de modificar el juego y crear "niveles" y a su vez distribuirlas a través de una red -algo muy incipiente por aquel entonces- para que todos los jugadores lo compartiesen.

De esta manera Doom consigue ser un juego muy comprado a la vez que descargado por los "nuevos niveles creados".

No deja de ser una gran paradoja el hecho de que, quizá no la web, pero la experiencia 2.0 nazca en el mundo de los videojuegos y no en la propia red. Y aun más si cabe porque en aquel entonces la separación entre videojuegos y la web era muchísimo mayor de lo que a ahora estamos acostumbrados.

Aquí os dejo una pequeña muestra del histórico videojuego que hizo las delicias de muchos durante la primera mitad de los 90.


divendres, 16 d’octubre del 2009

Donde cabe uno caben dos, donde caben dos caben tres,...

Eso parece que pensemos todos que de alguna manera u otra contribuímos a que la World Wide Web sea cada vez más completa, más rica y más fiable en cuanto a contenidos. Mientras en nuestro día a día -la vida analógica- se nos antoja un engorro coger el metro en hora punta o pasear por Portal de l'Àngel un sábado de rebajas en la Web nos encanta ver los vídeos más vistos de youtube o que nos reenvíen ese mail del que todos nuestros amigos hablan y ¿por qué no? que nuestro blog sea el más visitado (¿¡quien querría que su casa estuviese abarrotada de gente!?

Esta es la paradoja que se vive en la World Wide Web, los amontonamientos mejoran el servicio. Montones de información significan montones de errores, al igual que montones de correcciones. Es algo matemático el que a mayor número de elementos mayor representatividad y por lo tanto más fiabilidad (sí, partimos de la mayoría de la gente no engaña). De esta manera nos hallamos ante un universo de información creado en menos de dos décadas desde la creación de la web. Como ejemplo lo que nos dice la Wikipedia -ejemplo por excelencia del espíritu del cuantos más mejor que inunda la Red a día de hoy- acerca de la web:
En total, según las estimaciones de 2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediarte URL, bien mediante el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 10 páginas por cada persona viva en el planeta. A su vez, la difusión de su contenido es tal, que en poco más de 10 años, hemos codificado medio billón de versiones de nuestra historia colectiva, y la hemos puesto frente a 1.000 millones de personas.

Por suerte, no todo se acaba en la Wikipedia, montones de foros, blogs, nuevos medios de comunicación,... sirven para ilustrarnos a todos un poco más cada día. Esto hace pensar que quizá sea una pantomima eso de que las nuevas generaciones tienen pocos conocimientos, quizá tanto les abruma. Pero ya no va de una web, un comentario, un tema o una entrada nueva.

...¡Ey chavales! ¡Donde caben 600.000.000.000 caben 600.000.000.001!

divendres, 9 d’octubre del 2009

Dos horas sin mensajes de 140 carácteres

¿Qué estabas haciendo "cuando Twitter estaba caído..."?

Así titula lainformacion.com una de sus noticias de portada. (Por cierto, se anuncia de la siguienta manera: "nace un nuevo medio de comunicación en Internet". Bonita paradoja que su publicidad se base fundamentalmente en exteriores -valga decir que yo creo que será efectiva, conmigo lo ha sido-).
Pues sí, Twitter se colgó y durante dos horas las actualizaciones se iban al limbo. Para muchos un drama. Aquí unos ejemplos:
"Me sentí como un naúfrago en una isla", "Me vi obligado a utilizar Facebook" o "Se me ocurrió una idea y escribí un artículo de 500 palabras" y si queréis más visitad el twitter de los que lo sufrieron.

El fenómeno Twitter ha alcanzado una magnitud considerable. Para muchos significa un permanente link -que no lazo- con Internet y sus contactos o típicos "amigosdefacebook". Entiendo que para ellos el hecho de que Twitter no diera servicio suponía tirar dos horas de su vida a la basura ya que nadie podría comentar sus sorprendentes hazañas del tipo (buscado totalmente al azar) "Maybe there should be a book Tuesday. A day where people recommended books."

Si esto fuese Twitter quizá la entrada debería haber sido algo así como "twitterers esto se ha colgado, la gente no sabe qué hacer, y ahora qué?"

dijous, 8 d’octubre del 2009

Otra vida es posible

Desde hace unos años atrás una vida paralela a la humana se ha desarrollado. Una vida que conlleva todo un ecosistema de complejas relaciones y redes alimentarias que hacen de éste todo un objeto digno de investigación.

En Internet, el oxígeno es sustituído por kb de información que se trasladan de un lugar a otro con la única finalidad de alimentar a sus organismos. Organismos que se identifican a través de nicks -es decir, nos olvidamos de los arraigados nombres de José, Marta, María,... y los cambiamos por Pepe85, MoReNiKaH o Paraísosdesiertos- y se domilian en correos electrónicos @loquesea.otracosa.

Los DNI se cambian por perfiles y los libros de familia por contactos de MSN o "amigos" de Facebook -elegidos por uno mismo y nunca impuestos por la ley natural-. La imagen que se tiene de alguien es a través de sus fiestas y los paisajes que visita. Todos muy bonitos (y si no pues se retoca un poco y ya está). En pocas palabras, tenemos la suerte de poder elegir parte de nuestro futuro -sí, sólo parte, en Internet no hay dioses; sólo el casi omnipresente Google se acerca a ello- y prácticamente gratis.

Antes de someterte a una operación de cambio de sexo, de hacer las maletas y huir a Camboya o simplemente de estudiar una carrera, piénsatelo, créate un perfil en Facebook.